![]() Recensione by Warwizard
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| Sulla trama del gioco non ci sarebbe bisogno di fare accenni, se non fosse per il fatto che gran parte dei livelli saranno incentrati su vicende poco note (o anche puramente inventate) della trilogia, anche se nella campagna dei cattivi non si andrà mai ad incidere sugli eventi della saga di Tolkien: chiunque abbia sentito dire che nel gioco sia possibile decidere le sorti della Terra di Mezzo anche dalla parte del male dovrà ricredersi, dal momento che le due campagne, specie quella del male, sono create più per “indagare” ciò che avviene prima o durante gli eventi dei primi due film di Peter Jackson. | |||
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| Nel menù principale sarà possibile scegliere tra campagna dei buoni e campagna dei cattivi, anche quest’ultima sarà giocabile solo una volta terminata le dieci missioni della prima (e lo stesso numero si mantiene nella campagna dei cattivi). Nelle prime missioni (nel caso in cui decidiate di saltare i livelli di addestramento) apprenderete le differenze tra i vari tipi di unità e di edifici a vostra disposizione e i modi di raccolta delle risorse necessarie allo sviluppo del vostro campo. Rispetto ad altri titoli, queste risorse si riducono a due essenziali, cibo e metallo, che possono essere trovati presso antichi pozzi o miniere, posti sempre insieme. Quasi tutte le missioni incominciano con un campo base già costruito vicino ai “giacimenti” di risorse, un limitato numero di servitori, deputati a tutti i lavori manuali, ed un manipolo di unità militari a livello base. C’è però una non-risorsa che sarà spesso utile, se non fondamentale per la buon riuscita delle missioni: i punti Eroe. Questi punti si guadagnano fondamentalmente esplorando la mappa o anche abbattendo i nemici in combattimento e hanno vari utilizzi: in primo luogo costituiscono il prezzo fondamentale per richiamare uno degli eroi disponibili (oltre ad un determinato prezzo in cibo e metallo); in seconda battuta consentono ad ogni eroe di acquisire nuove abilità una volta raggiunta la quota di punti necessaria a “comprare” l’abilità in questione; in ultima istanza rendono possibili determinate azioni speciali, dall’accecamento temporaneo dei nemici fino all’evocazione di una creatura di enorme potenza che vi assisterà per un determinato lasso di tempo. ![]() Gli eroi non sono altri che personaggi più o meno importanti e noti (specie nella campagna dei cattivi ce ne sono alcune che nelle pellicole di Jackson non sono neanche menzionati), i quali dispongono di parametri di attacco e di difesa maggiori rispetto alle unità comuni. Essi posseggono anche abilità peculiari che li rendono talvolta determinanti per il successo delle missioni. Ognuno di essi compare nel gioco con un’unica abilità a disposizione, ma, come sopra descritto, possono apprendere tutte le rimanenti grazie ai punti eroe. Tuttavia gli eroi non sono invincibili e pertanto, se qualcuno dovesse morire, è possibile richiamarlo in campo dall’edificio principale del vostro accampamento, a condizione che disponiate delle risorse necessarie. |
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Infatti anche certe unità “comuni” dispongono di alcune abilità, uniche nel loro genere. Tuttavia le abilità si possono dividere in due tipi essenziali: il primo è costituito dalle abilità di comando, per utilizzare le quali bisogna scegliere un eroe od una categoria di soldati ed ordinare loro l’utilizzo dell’abilità in questione; il secondo tipo è invece quello delle abilità permanenti, una volta acquisite le quali l’eroe o i soldati avranno a disposizione dei potenziamenti per tutto il resto della missione (o del gioco se gli eroi riescono ad acquisirle). | ||