![]() Recensione by Warwizard
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Questo è un titolo davvero inconsueto e a dire il vero piuttosto vecchio. Il primo capitolo, che non ho mai trovato, è per PSX, ma per fortuna è tramatologicamente distinto da quest'altro titolo. Leggete e se trovatelo, prendetelo, io ve lo consiglio. Certo, non come Arc, ma quasi. Per la gioia dei fan del defunto Dreamcast e di tutti gli amanti dei gdr alla ricerca di un’alternativa a Final Fantasy, questo titolo è stato fedelmente (forse troppo) sulla PS2. Tutti coloro che desiderano provare nuovi giochi di ruolo, ma non posseggono la macchina targata Sony, possono consolarsi con l’omonima versione per PC, sulla quale però non posso pronunciarmi. |
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Questo titolo si discosta nettamente per trama ed ambientazione dal precedente episodio, apparso ai tempi anche su PSone, così come i vari Final Fantasy (ad eccezione del X-2). Questa volta il giocatore dovrà vestire i panni del cinico Ryudo, un Geohound (una sorta di mercenario), incaricato di scortare la devota Elena dal suo villaggio fino alla capitale del dio del bene Lord Granas. Questa esigenza è giustificata da un “incidente” avvenuto nel corso di una cerimonia per ripristinare la forza del locale Sigillo di Granas, nel quale era confinata una parte del corpo del dio del male Valmar, ridotto in tale stato dai tempi della “Guerra tra il Bene ed il Male” (originale come nome storico, vero?). ![]() A differenza dell’area grafica, si può dire con assoluta certezza che il comparto audio è davvero di ottima qualità! Le musiche che accompagnano ogni ambientazione sono davvero oculate e si rivelano adatte per creare stati d’animo a tono con le varie atmosfere che la grafica, da sola, non riuscirebbe a suscitare. E questo vale anche per il campo di battaglia. È forse il caso di dire che sono forse meglio riusciti gli accompagnamenti musicali “da combattimento” che quelli “da esplorazione” (tuttavia questa è una mia opinione del tutto personale). Gli effetti sonori sono anch’essi di buona qualità ed arrivano con il giusto tempismo, ma non sembrano riuscire talvolta a sorreggere perfettamente la colonna musicale. Altra nota del comparto audio è il parlato. È da premettere che il gioco non è interamente parlato anzi, meno ancora del più recente Final Fantasy X, la parte recitata può essere apprezzata unicamente nei filmati più importanti del gioco ai fini della trama o in combattimento. Per il resto vedrete tutto il testo dei discorsi tra i vari personaggi (anche in molte sequenze FMV) in finestre sormontate dall’icona del protagonista (o dell’antagonista) di turno. Anche se per via della grafica non vedrete mai il movimento delle labbra dei personaggi, “l’architettura” dei filmati non lo renderà mai necessario, anzi vi farà apprezzare il fatto di non vedere ciò per cui gli sviluppatori di SquareEnix si sono recentemente tanto affannati! Unica nota negativa è che tutto il parlato ed i testi appositi sono rimasti in lingua inglese: anche qui gli sviluppatori avrebbero potuto rimboccarsi le maniche ed effettuare una trasposizione dei testi nella nostra lingua. Un vero peccato per chi non mastica l’inglese, anche perché in un gdr la trama è uno degli aspetti di maggior importanza (se non ve ne fregasse nulla ripieghereste su titoli platform o di azione)! Passiamo ad analizzare il gameplay, che è forse l’elemento più curioso del titolo. Infatti il party del giocatore può essere composto da un massimo di 4 persone, Ryudo ed altre 3 che lo seguiranno ovunque senza scomparire, come avveniva in Final Fantasy VIII, nel quale però il party era stato (chissà perché?) ridotto ad un massimo di tre elementi. Inoltre gli sviluppatori hanno inserito un sistema d’orientamento alquanto originale, ma efficace: in un angolo in alto sullo schermo viene visualizzato un cerchio a sua volta contenente un secondo più piccolo. Sulla seconda circonferenza è presente una freccia, che indica la direzione (attenzione, in linea d’aria!) che dovete seguire per arrivare ad una delle destinazioni da raggiungere e che potete selezionare. Durante il percorso, prestate attenzione all’area tra i due cerchi colorata in due diversi modi a seconda del cammino finora intrapreso, poiché è da quelle colorazioni che sarà possibile capire quanto siete ancora distanti dalla vostra meta (o dal boss). |
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